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FEZ、D鯖ゲブランド所属。適当だぜ!モットーな氷皿のブログ     ©2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc.
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これは勝てるようになるまでかなり大変ですよ
ホルはグランフォークで慣れていることもあり
しっかり対策や攻め方を身につけていかないと~

まず、ログマ(旧デスパ)
カセwiki
http://7201.wikiwiki.jp/?%A5%C7%A5%B9%A5%D1%A5%A4%A5%A2%BB%B3%CF%BC
ネツwiki
http://netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC%2FB%2F%A5%C7%A5%B9%A5%D1%A5%A4%A5%A2
防衛時の崖上ショトカの立て方を要練習
あとはやはりGHライン重視と北は警戒だけ、をどれだけ徹底できるかが鍵か

攻撃の場合もGHラインは同じ
最初に北にいきすぎると乙る予感、オベ建ての順番もしっかり覚えないとマズイ

そして、ソーン(旧シディット)
カセwiki
http://7201.wikiwiki.jp/?%A5%B7%A5%C7%A5%A3%A5%C3%A5%C8%BF%E5%B0%E8
ネツwiki
http://netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC%2FG#zf2f679a

B4キプが定石?のようだが、いろんなキプ位置が考えられるので
ゲブにあったキプ位置を模索してみるのがいいんじゃないかな

とにかくパニスカがどこからともなく湧き出てくるマップなので
ハイドサーチ出来ないと生き残れないorz

ATを限界までたてたいところ
カペラと同じように考えるとわかりやすいかも
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そういえば一枚も撮ってない!ということで再度取得
アスターと合わせてみるとなかなか!
ゲブランド部隊服中フィーチャリングアスターみたいな
言葉の使い方はおかしいのはノーコメンツ

12-2.JPG



肖像権の了解はもちろんえていないので
ちょおれだろこれしゃざいしrというコメントは常時うけつけています

563.JPG


でへでへ、片手講習会のときのひとこま
びーぐーいやー(ぶち)は世界をすくう




556.JPG



このくみあわせをみてあーくすかーとがほしくなった
ミニスカはよいものです






562.JPG


ホルの取引キャラでINしたとき目の前に

まさに運命の出会いというかソーメリーかわいいよママン
おもちかえりぃぃぃ





12-6.JPG



トレーダー×スティル
金髪だから余計に緑が映える
ベレーかわいいよベレー





☆領域、建築について

戦争では、オベリスクという建築物を建てることで
自軍の支配領域を広げることが出来ます。
戦争開始と同時にクリを集め、前線へ伸ばしていくオベを前線オベ
その後、領域を取るために建てていくオベを裏オベといいます

左上のマップで、明るくなっている部分が自軍の領域になります。
白い太い線で囲まれているフィールドの外側も明るくなれば領域に入りますので
裏オベは、フォールドの壁際ギリギリに建てて順番に埋めていくと
少ない本数で無駄なく領域を埋めることができます。
早く埋めればそれだけ自軍に有利なので、どんどん建築しましょう。

前線オベは、何度も戦争に参加して、オベの建っていく流れを観察すると
だいたいどの流れで建てたらいいか分かってくると思います。
地形も考えm折られにくく守りやすい場所を心がけると良いかもしれません。.

また、オベ建築をするときは<pos>にオベ建てます(<>は半角)
というマクロを発言してから建てると、オベかぶりが防げます。
建築はスピードが命です、開幕クリに座った人はどんどん声を出してクリを集め
一秒でも早く前線へオベを伸ばし、裏を迅速に埋めていきましょう
誰かが建てに行ってくれるのを待つのではなく、自分から率先して動くことが大事です。

マップによっては、裏を埋めてはいけない場所やオベを建ててはいけない場所もあります
そういったマップでは事前に注意が流されることが多いので、必ず軍チャをしっかり見ましょう

例)ニコナ、ジャコルの北西の島、D5あたりの中央オベ
  カペラ、アークトゥルスなどの中央オベ、など

☆マクロについて

FEZでは、オプション→ショートカットでF1~F5のボタンにマクロを設定できます。
左のCtrlキーで1~5までページを切り替えることができるので
合計で25個のマクロを登録することができます。

これは、一人一人がきちんと自分に必要なマクロを設定する必要があります。
前線で、北に敵のレイスと護衛ナイトがいます!と打っている暇はありません
敵のキマイラを発見しても、手打ちしている間に死んでしまうかもしれません
設定方法などは「ネツァワル王国Wiki」の「ショートカット集」がとても分かりやすいので
よく分からないという人は、検索して、目を通してみてください。

必ず入れておいて欲しい、そして前線で活発に発言して欲しいものは
敵召喚報告と援軍要請です。特にキマイラ発見マクロは必須です。
援軍要請もないまま奥の方までつっこみ、いきなり「北壊滅です」と言われても困ります。
敵が増えてきたと感じたらすぐに援軍要請し、安定したら北安定しました、と報告
ジャイやレイス、キマイラも発見したらすぐに報告し、早く排除できるようにする。
これをしっかりやることで、前線の崩壊は防げます。
また、キマイラ発見は場所の移動に合わせて複数回の報告と
ちゃんと「キマ倒しました」という撃退報告もあるとみんな安心します。

戦争では、前線からの生の情報が召喚運用や歩兵の配分に関わってきます。
早めの報告と、その報告を見て臨機応変に動けるようにしていきましょう。

☆門蔵建築

最近、ナイトも出ていないのに門が建つことが増えています。
確かに門はレイスを出すのに必要ではありますが
ナイトの護衛がないのにレイスを出すことは出来ません。
よって、門は少なくともナイトが一騎出てから建てましょう。
早めに建てると、それだけ門壊しネズミに狙われる時間が増えますし
門を建てる前に裏やATなど、クリを回す場所はあるはずです。

また、門の向きはクリ堀から見て垂直になるように建てると良いです。
クリ堀から見て平行に建てると、裏から叩かれたとき対応するのが遅くなり
それだけ門が壊される可能性が高くなります。

蔵はマップによって建てる場所が決まっている場合があります。
ジャイは段差に弱く、移動速度も遅いので
安易にキプのそばに建ててしまうとまったく活躍できない場合もあります。
ここでいいですか?と最初に軍チャで聞いてから建てましょう

●ドラの出現条件の緩和で、より門を建てるタイミングが重要になる可能性があります

☆召喚について

召喚は、レベル1の人がやっても40の人がやっても能力に差がありません
初心者さんはどんどん召喚を経験して、戦争の流れを掴んでいこう

ナイトは足が速く、召喚戦になくてはならない召喚です
歩兵へのダメージは与えられないので、敵のジャイやレイスを倒したり
味方のジャイやレイスを敵のナイトから護衛したり、という仕事をします
また、僻地クリからのクリスタルの輸送や、裏オベ建築、敵キマイラの見張りなどもナイトの仕事です

ジャイは、敵建築物へダメージを与えられます
僅差のときにオベリスクを折るとぐーんとゲージが減ることもあり
見つけたらすぐに排除したい敵召喚でもあります
移動速度がとても遅い(ジャンプの方がやや早い)ので、タイミングを読んで
きちんと護衛をしてくれるナイトがいるときに出るようにすると良いです

レイスも護衛をしてくれるナイトがいることが条件です
歩兵に強い召喚なので、アイスバインドとギロチンを使って前線を押し上げよう
闇は範囲が狭いので、基本的には攻撃をしていくのがメインになります

ジャイとレイスの天敵は足元の短スカです。なので、味方ジャイやレイスの足元に毒を撒いたり
敵ナイトに暗闇したりと、短スカが召喚の護衛をしてくれるととても助かります

☆召喚戦について

戦争では、歩兵同士で戦う歩兵戦と
召喚での召喚戦が同時に進行しています。
どんどん召喚を出し、召喚戦を制し、前線で戦っている歩兵のバックアップをしていきましょう。

召喚戦の一番大事なベースはナイト数です。
常にナイトを出し、ナイト数で勝つことによって
いつでも先手でレイス、ジャイといった他の召喚を出し、しっかり護衛することが出来ます。
これによって、歩兵の劣勢を跳ね返すことも出来ます。

しかし、いったん召喚戦で後手に回ってしまうと
ナイトは敵のジャイレイスを倒すことしか出来なくなります。
相手の方がナイトが多いので、すぐ瀕死、死亡してしまうことも多いです。
それでも出さないとジャイにオベが折られる、レイスを暴れさせてしまう
クリには敵ナイトが張り付き、クリ掘の妨害をしてくる、輸送も襲撃される・・・
と、いったん劣勢になると召喚戦は盛り返すのが非常に困難です。

召喚劣勢になった場合、ナイトが一人で敵召喚に特攻するのは自殺行為です。
いったん後方に下がり、軍チャでナイトを集めてから行ったほうが生き残る可能性が高くなります。
ナイトで瀕死になったら無理をせず、輸送がいるなら解除回復して歩兵に戻ると良いです。
召喚は、誰かがやるもの、ではなく誰もがやるもの、です。
死に戻ったら軍チャを見て、銀行にクリが余っているならどんどん協力を
もちろん、キプ堀の人もクリが余るようならどんどん召喚へ回りましょう。

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