忍者ブログ

FEZ、D鯖ゲブランド所属。適当だぜ!モットーな氷皿のブログ     ©2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc.
<<  < 12345678 >  >>
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

img_cache_tc_521785_1_1211991689_jpg.jpg










<ソーン平原>

主戦場・西の外周、内周、及び内外の移動に使う壷
僻地・中央
副戦場・東
ネズミポイント・16、9など対処に行くのが遅れるオベ
キマルートは、中央、東外周からの大回りなど
中央のクリは罠、木の上にオベを序盤に建てることもあるが
最後にやられることが多いため、注意が必要



(攻撃側・赤)
西へ、4,5と展開
キプクリが東寄りなため、しっかり西に1、2本目は走ること
門はB-2クリで、蔵はD-3あたりへ
まず、西の展開が最重要である
東は、17のオベはでっぱりの部分にはめこむこと、これで比較的安全にB-7の領域が取れる
できれば18オベも行きたいが、ここはネズミの温床になるため
ここにたてるときは19エクと階段を極力塞ぐように壁を建てることも「同時」に行いたい

西外周ははエクとATで、伸ばし、維持する
G-3方面のオベを狙って外周から攻めていくと良い
外周内周を安定して取ることで、F-2のクリを使うことも出来、それぞれへ援軍も行きやすい
東はキプクリで掘れる程度で、外周へのネズミはそこそこ効果的



(防衛側・青)
キプクリは裏手にあるため、攻撃側よりも展開は速い
西へ2本建てて、F-4クリで西へのATを堀り展開
門はキプ裏、蔵はF-4クリ付近へ
画像では、比較的安全なラインにのみオベを建てているが、G-1あたりにできればもう1本展開したいところ

攻撃側と同じく、西への展開重視、ただ、攻撃側のクリをハイブリスカ1,2名で効果的に妨害し続ければ
相手の召喚を遅らせることも出来る
(言葉で言うのは簡単だが、実際人手を割きすぎると不利なため実行に移すのはまた別である)
東外周に折れそうなオベがあったらチャンスを見つけて折りにいく
基本は西外周から、1ラインを上に行くイメージで、運がよければB-2クリまで行き、門を壊すことも可能
PR
img_cache_tc_520577_1_1211938308_jpg.jpg










<キンカッシュ古戦場跡>

主戦場・南西の1角
僻地・北
ネズミポイント・5,14などや北のオベ
どちらもクリに近いのですぐに対処できると良い
南西の領域がかなりの割合を占めるため、開幕に北に戦力を割くと苦しくなる



(攻撃側・赤)
初期オベはC-4クリで堀り、2の位置へ
その後最速で、4、5と繋げ、5のくぼみに立てることができると大幅に領域が取れる
また、6番のオベは、北内周に特攻されても折られないため、崖下の水辺のくぼみにたてておきたい
門はC-4クリ、蔵、前線ATはE-2クリで用意する
C-5の階段は早期に壁で塞いでしまえると良い

南西の押し具合によって7番以降をオベにするかエクにするか分かれるが
できれば8まではオベにしたいところ、E-2の坂まで押し込まれると
そこを突破するのが非常に困難なため、これよりも前で防衛ラインを維持しておきたい
北は19番などは初期に立つことから、後半の攻撃目標になりやすい
対処することは重要だが、対処して追いかけていくと南西で人数負けになるので
オベを守ることを意識した歩兵がいるといい

キマルートがあるため、見張りナイトはしっかり出すこと

味方で北に行くメンツが多いとかなり南西が厳しくなる
声をかけて南西に来てもらえないときには、北の領域をもうオベ1本分ぐらいは広げても良いと思われる
クリが分散しているため、銀行は必須、しっかりレイスを出していければ持ちこたえたれる戦いも多い



(防衛側・青)
初動オベはキプクリから、9、10とたて、14から南西へつないでいく
10は、ジャンプしながらでないと立たないため、難しい場合はもう少し手前でも良い
この画像では攻撃側の5を先に立てたのだが、これよりも先にマップ内の赤丸の位置にオベを立てると
かなり領域リードができるため、狙っていきたい
南西は押し具合によって16以降もう1本オベがいけるかどうか判断する

門はキプクリ、ハイドに襲撃されやすいため、ハイドサーチはしっかりやりたいところ
蔵、前線ATなどはG-5クリで用意したい

非常に出現位置から北に行きやすく、南西へ~と促してもなかなか兵の流れが悪い
攻撃側よりは、クリに恵まれた配置なので、それを生かしていく
D-6の階段は早期に壁で塞ぐと吉

攻撃側と同じく、開幕に北に戦力を送りすぎると、序盤の展開で非常に不利になるため
ハイドが妨害にきても、追うのは相手と同じ数だけ、を徹底したい

とってもキマがキプまで来るのが近いため、見張りナイトは必須
裏オベはカドを意識すること、G-6にもジャンプ建てポイントがある

img_cache_tc_516849_1_1211788761_jpg.jpg










<ウェンズディ古戦場跡>

主戦場・東
副戦場・西
ネズミポイント・A-1、H-8など遠くのオベ
危険なオベ、防衛側6,13の高台オベはジャイ、ネズミ両方の狙い目
前線付近にはATを



(攻撃側・赤)
キープは、F4が東に行きやすい、北を出口にしてたてる
展開は、2,3,9,8・・・と東優先で、前線付近にはATも用意すること
また、蔵はE-7クリで用意すると良い、門はF-3クリだが、あまり前に建てると特攻ジャイに壊されるため、裏手がオススメ
東西共にこれ以北はエクリプスで領域を確保することが多い
防衛側に領域が負けがちなので、裏オベはカド、壁際を意識してしっかり埋めること
使えるクリスタルが少ないため、できるだけE-7も回復に使用しないように心がけよう
使用したときはきちんと堀へ預けよう。節約が大事



(防衛側・青)
1本目はまっすぐ南へ、そこから東西へ展開
押され具合にもよるが、南2本目のオベはネズミの温床になりやすく、注意が必要
6,13のオベは領域確保的に重要なのだが、ネズミが沸きやすい
東西はじっこの1、8ラインはB-1B-8共にここがギリギリ、裏オベを建てるときには気をつけたい
D-1、C-8に建てると攻撃目標になりやすい
蔵は中央、門はキプクリ脇
クリスタルはたくさんあるものの、安定して供給できる場所は難しい
すぐに巻き込まれ堀不足になることも多い
オススメの僻地堀ポイントはC-2,C-7のクリ、オベ防衛をかねて掘れると尚良い
https://bs.gamania.co.jp/index.asp

ブライトシャドウっていうネットゲームです
霊術士で現在LV25!3chで遊んでます
とはいってもFEZがメンテのときとかだけですけどねw

久しぶりのクリゲーなので、ダラダラソロ狩りできるのがいいです
クエアイテムなんかの取引が出来ないのでとっても大変です
でも序盤25ぐらいまではクエストとそれに付随するMOBを狩るだけであがるので
ちょっとヒマな人にはオススメです~

難点は、移動がダルいことですねー
まぁ、かえるときは死ねばいいという素敵設計+デッドしたときのデメリットがあんまりないので
気楽です

一番いい点は、ログインしないでいると
ログアウトボーナスっていうのがついて、ログインしなかった時間に応じて経験値が決められた値まで倍になることです!w
何というサブゲーにいい設定でしょうか・・・

でも課金システムはおそろしーです
有効なアイテムが全部ガチャ!そしてハズレがぱねぇwww
まぁ、これはFEZの課金システムは良いと改めて思うのにいいですね
リサイクルとかすごすぎます


着せ替え会合で、40皿さんが二人してやっててうはかわえーアーク胴絶対買う!
と決めたコーデ

頭:フェアリー
手:アーク
胴:アーク
脚:マダム
足:プレッシド

かんわゆー☆
何となくカッチリしてる印象のアーク胴が、マダムのふんわりスカートで
やわらかい印象になってるのがいいよね
プレッシドブーツもこの普通っぽさが自分の中でほかにないのですきです
* SNOW FLAKES *
STOP  *  START
* プロフィール *
HN:
チェリカ
性別:
女性
自己紹介:
* 最新コメント *
[09/11 ヤマダ課長]
[09/04 むらた]
[08/31 むらた]
[01/06 通りすがりの人]
[06/13 新川 織部 ]
* 最新トラックバック *
* アクセス解析 *
* アクセス解析 *
<<  <  *  NEW *  OLD *    >  >>
Copyright©  チェリカ
Designed & Material by ぱる
忍者ブログ ・ [PR]