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FEZ、D鯖ゲブランド所属。適当だぜ!モットーな氷皿のブログ     ©2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc.
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-レイスのお仕事-

レイスは同時に二匹以上出すことは出来ません
また、建築の項でも触れましたが、門が壊れると消滅します

基本的に対歩兵の召喚です
HPは低く、劣勢すぎる場所では相手の歩兵にボコられることもしばしば
基本的に攻撃はアイスバインドを使用します
凍る追加効果があり、射程は弓のイーグルぐらいと、とても強力です
また、ダークミストを使うことで周囲を闇にし、相手が混乱している隙に歩兵が前線を押し上げるという使い方もできます

レイスはしっかり護衛をつけて出撃することが大事です
また門の周りに敵ナイトが2匹~いたら前線に到着する頃にはもう瀕死になってしまう可能性も高いので
ナイト負けしているときはとても出しづらいでしょう
逆にナイト勝ちしているときほど一方的に出すことができ、長生きできます

また、ナナメ前後方へのジャンプを駆使することで
ナイトの大ランスをある程度は避けることができます
ジャイやキマと一緒に出撃し、闇をまいてサポートするという使われ方をするときもあります

場所によってダークミストメイン、攻撃メインと求められる役割が多いので
ちょっと初心者のうちは敬遠してしまいがちだと思います
私もそうです

でも、やらなければ慣れないのはどの召喚も一緒
イーグルの射程になれているスカ、皿などは比較的操作しやすい面もあるかもしれません
あっ、ここでレイスでなきゃ!というときに出れるように、レイス用マクロだけは皆用意しておきましょう~

上手い人がやってくれるのが一番なんですけどね!(本音)

あと、なるべくレイスの周りの人は積極的にレイスのHP残量を報告して下さい
30%以下、とか瀕死、とか、まだまだ元気、とかそういうのでOKです
それが分かることで、銀行が次のレイスの準備を円滑に進めることができます



-ジャイアントのお仕事-

ジャイアントは通称ジャイと呼ばれます
建築物へのダメージが大きい、対建築物用の召喚です
動きは鈍重で、ジャンプも低いので、ナイトの攻撃を避けることは非常に困難です
よって、ナイト負けしていると、無駄死にする可能性が高いといえます

建築ダメージで高スコアが狙えるので出たがる人もいますが
ジャイは「壊すべきもの」がある状態で「壊せる勝算」がある場合に迅速に出ることが求められています
ジャイを前線で募集していたら、本当にすぐ出ないと、数十秒の差で
一本も折れずに終わるか一本折れるかぐらいの差が生まれることもあります
戦況が変わっているのに「さっき募集していたから~」と出ても手遅れなのです

蔵の建築のところでも触れましたが、ジャイはとても足が遅いです
欲しいときにいることはめったにないです
それでも効果的に運用することができれば強力なユニットになります

優勢なところに行き、敵の前線オベやATを折りまくれるかどうかは
戦場の押し押されの空気をいかに読み、タイミングよく出るかにかかっているでしょう
無理と判断したら迅速に解除し、歩兵として戦う臨機応変さも欲しいと思います

ナイトが少ない状態で出ても串刺しにされるだけだ、ということを忘れず
こっちのナイト数と相手のナイト数を把握した上で出て欲しいと思います
私的にあまりよろしくないジャイの見本は以下のようなジャイです

1、「ジャイでます、どこか折れるものありますか?」
2、ナイト0の状態で「ジャイでます」→「ジャイおち、なんでナイトでないの?」
3、相手よりナイト3以上負けてる状態で「囮ジャイでます」

1、レーダーで折れるものを確認、軍チャで折って欲しいものがあるか聞いてから出ること
  前線の人間は少し押せたら壊せそうなAT要塞を発見したら報告するといい
2、自分がナイト出ろ
3、時と場合により役立つ場合もあるかもしれませんが
  囮を出すことで相手のナイトが増える可能性を考慮すると
  囮を出すより素直にナイトを増やすべきだと思います

以上の例は、開幕ジャイ(致命的なところに建てられたオベを迅速に壊すためのジャイ)は含みません

周りの状況を考えずに出るジャイはあまり歓迎されません
しかし、周りの状況を考えて出るジャイは勝利を左右する力があります
前に出すぎず、歩兵の中にいるようにすると妨害スカの妨害を受けにくくなるので良いと思います



補足
召喚について語る会に参加したところ
レイスは押してる前線に出し(これからカウンターを受ける可能性がある)
ジャイは出たとき押されている前線に出す(と、着くころにちょうどカウンターで押せている)
という意見が出ました
確かにそうかな~と頷く部分もありますね
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