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  <title>氷の気ままな日常</title>
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  <description>FEZ、D鯖ゲブランド所属。適当だぜ！モットーな氷皿のブログ　　　　　©2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc.</description>
  <lastBuildDate>Thu, 03 Jul 2008 02:18:08 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>掲示用</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//cherika.blog.shinobi.jp/File/08c55d4d.JPG"><img alt="f8ab16a5.JPG" align="left" border="0" src="//cherika.blog.shinobi.jp/Img/1215051358/" /><img alt="08c55d4d.JPG" align="left" border="0" src="//cherika.blog.shinobi.jp/Img/1215051404/" /></a>]]>
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    <category>プレイ日記</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E7%94%A8</link>
    <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 02:18:08 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>マップ別初期オベ展開考察</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>マップ別初期展開考察　（6/8現在）<br />
<br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/145/">ログマール古戦場跡</a><br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/144/">ブローデン古戦場跡</a><br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/142/">ジャコル丘陵</a><br />
<br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/139/">ウェンズディ古戦場跡</a><br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/140/">キンカッシュ古戦場跡</a><br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/141/">ソーン平原</a><br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/143/">ダガー島</a><br />
<br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/149/">始まりの大地</a><br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/146/">ゴブリンフォーク</a><br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/147/">カペラ隕石跡</a><br />
★<a href="http://cherika.blog.shinobi.jp/Entry/148/">ニコナ街道</a><br />
<br />
☆黄色の線はキマルート<br />
<br />
どのマップにも言えることだけど<br />
「歩兵の押し具合」で、オベを建ててもいい場所は変わってくる<br />
明らかに押されている、１分後には折られそう、な気配を感じ取り、臨機応変にエクリやＡＴに変えていくといい<br />
</p>]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
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    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:30:44 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>★始まりの大地</title>
    <description>
    <![CDATA[<div class="padding_s lh_120">マップ変更につき改定中</div>]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/map%E5%88%A5%E8%80%83%E5%AF%9F/%E2%98%85%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%9C%B0</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:22:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">cherika.blog.shinobi.jp://entry/149</guid>
  </item>
    <item>
    <title>★ニコナ街道</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//cherika.blog.shinobi.jp/File/4ebdb5b0.JPG"><img alt="4ebdb5b0.JPG" align="left" border="0" src="//cherika.blog.shinobi.jp/Img/1213270242/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＜ニコナ街道＞</p>
<p>主戦場・北西<br />
小規模戦闘・E-6クリ、南<br />
キマルート・防衛&rarr;攻撃Aラインから、防衛は・・・普通は食らわないと思う<br />
クリ配置変更で北西主戦場マップへ<br />
展開も北西重視で行くこと</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（攻撃側・赤）<br />
オベシミュだと図の位置にしかキプが置けないのだが<br />
実際はもっと南のC-6付近へ建てること</p>
<p>オベは２、３、北西にエクとATも同時に出発する<br />
南は、１４の崖上中央オベで領域を確保して、Eラインはあまり手前にオベを置かないように<br />
（A★）E-6クリは掘れたらラッキー程度で、基本の僻地クリはオベ防衛もかねてG-7で行う<br />
Aライン島に敵のオベがあったら狙い目、また南を少数で攻めるときは、（B★）GHラインへ攻めていくこと</p>
<p>B-5の階段を壁で塞いでおくとある程度敵の侵入抑止になる</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（防衛側・青）<br />
４，３・・南は１１，１２と展開<br />
キプが中央に近くなったものの、展開はそう変わらない<br />
B-3のクリで掘れるとエク、ATの展開が非常に楽になる</p>
<p>図ではB-1をエクリにしてあるのだが、実際はオベでないと領域がキツイ<br />
危険は伴うが、A-2の崖上りを駆使してネズミに対応していきたい<br />
また、ABラインからのゆさぶりネズミも効果的</p>
<p>北西が崩れないことが前提だが、中盤以降の南攻めはかなりリターンが大きい<br />
敵が無警戒なら、G-7などのオベをこっそりジャイで狙うこともできる<br />
F-7を突破したら、南下して1本でもオベを多く折るのが目的</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>＜＜介入キプ＞＞<br />
【D-6】<br />
（攻）普段の位置と余り変わらない<br />
（防）普段と変わらない、E-6に釣られすぎないように注意<br />
【G-7】<br />
（攻）北西へ全力、南は相手の展開が終わってからGHラインへ両手短メインで強襲<br />
（防）敵が不利なキプ位置なので、まずは北西をB-3クリで急いで固め<br />
ABラインから歩兵、Cラインは召喚で北東へ抜けるようにしていくと裏オベがウハウハ<br />
【E-5】<br />
（攻）５ラインで縦分割、Cラインでチャンバラすると、ABラインから抜かれやすいので注意<br />
南もG5クリを攻めて、そのへんで要塞化をしたいところ<br />
（防）敵のキプ位置が中央に近いため、いつもの調子でG-5までオベを建てると非常に危険<br />
折られにくい位置になるべく建てつつ、相手の出方にいつでも対応できるように<br />
G-5には堀を3人常備しておきたい</p>]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/map%E5%88%A5%E8%80%83%E5%AF%9F/%E2%98%85%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8A%E8%A1%97%E9%81%93</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:20:24 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">cherika.blog.shinobi.jp://entry/148</guid>
  </item>
    <item>
    <title>★カペラ隕石跡</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//cherika.blog.shinobi.jp/File/img_cache_tc_533720_1_1212741269_jpg.jpg"></a>マップ変更につき改定中<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/map%E5%88%A5%E8%80%83%E5%AF%9F/%E2%98%85%E3%82%AB%E3%83%9A%E3%83%A9%E9%9A%95%E7%9F%B3%E8%B7%A1</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:19:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">cherika.blog.shinobi.jp://entry/147</guid>
  </item>
    <item>
    <title>★ゴブリンフォーク</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>マップ変更につき改定中<a target="_blank" href="//cherika.blog.shinobi.jp/File/img_cache_tc_533672_1_1212739390_jpg.jpg"></a></p>]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/map%E5%88%A5%E8%80%83%E5%AF%9F/%E2%98%85%E3%82%B4%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AF</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:18:02 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">cherika.blog.shinobi.jp://entry/146</guid>
  </item>
    <item>
    <title>★ログマール古戦場跡</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//cherika.blog.shinobi.jp/File/img_cache_tc_525178_1_1212205086_jpg.jpg"></a><br />
改定中]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/map%E5%88%A5%E8%80%83%E5%AF%9F/%E2%98%85%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%8F%A4%E6%88%A6%E5%A0%B4%E8%B7%A1</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:16:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">cherika.blog.shinobi.jp://entry/145</guid>
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    <item>
    <title>★ブローデン古戦場跡</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//cherika.blog.shinobi.jp/File/img_cache_tc_524372_1_1212161242_jpg.jpg"></a><br />
改定中]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/map%E5%88%A5%E8%80%83%E5%AF%9F/%E2%98%85%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%B3%E5%8F%A4%E6%88%A6%E5%A0%B4%E8%B7%A1</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:13:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>★ダガー島</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//cherika.blog.shinobi.jp/File/img_cache_tc_523454_1_1212112953_jpg.jpg"><img alt="img_cache_tc_523454_1_1212112953_jpg.jpg" align="left" border="0" src="//cherika.blog.shinobi.jp/Img/1212858680/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="padding_s lh_120">＜ダガー島＞<br />
<br />
主戦場・敵の城から遠いサイド<br />
副戦場・中央<br />
ネズミポイント・H-2、B-7、僻地クリや前線からもかなり遠く、対処が遅れやすい<br />
僅差時には瀕死ナイトがナイト解除して対処すると良い<br />
基本的に安定して使えるクリスタルは2個のため、どちらも節約したいところ<br />
中央は副戦場ではあるが、そこを制圧している側の方が崖上からの攻撃なども出来、有利につながる<br />
蔵、門は共にキプ<br />
<br />
★前線に行くなら崖のぼりは必須事項★<br />
<br />
<br />
<br />
（攻撃側・赤）<br />
普通に埋めると「領域有利」なため、中央を完全に取られても領域的には有利<br />
しかし、中央への橋を封鎖されると、中央からジャイが対岸のオベを砲撃できるため<br />
封鎖されたら個人的にはジャイで壁を壊すべきだと思う<br />
封鎖を避けるため、エクなどが建ったら速効折ること、また橋にスカフォを置いて建築妨害などもできる<br />
<br />
南に抜けられるとやっかいなため、守るポイントは★Ｂ<br />
ＡＴなども建てるといいが、ジャイが南の小島経由でやってくるので<br />
しっかりナイトを出して対処したい<br />
<br />
逆に攻めるポイントは★Ａ<br />
味方の数が足りていれば４のオベを狙っていくこともできる<br />
抜けられないときは維持をしている間にジャイで届く範囲の建築を折る<br />
また、レイスなどと一緒に一気に突破を試みると良い<br />
<br />
<br />
<br />
（防衛側・青）<br />
普通に埋めると必ず領域は負けるため、展開はスミズミまで取っていきたい<br />
中央を制圧しても領域的に若干不利なので、積極的に南★Ｂへアタックをかけていきたい<br />
そのときに、必ずエクリプスを建てること、領域を取るのが目的なので、建てないと意味がない<br />
ジャイと一緒に攻めていけると良い<br />
<br />
北に抜かれると危険なため、守るポイントは★Ａ<br />
<br />
攻撃、防衛双方共、中央から北、南へ行くルートを利用すると、2方面から攻められるためかなり有利になる<br />
崖のぼりは必須、基本のところだけでも覚えておこう </div>]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/map%E5%88%A5%E8%80%83%E5%AF%9F/%E2%98%85%E3%83%80%E3%82%AC%E3%83%BC%E5%B3%B6</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:11:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">cherika.blog.shinobi.jp://entry/143</guid>
  </item>
    <item>
    <title>★ジャコル丘陵</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//cherika.blog.shinobi.jp/File/img_cache_tc_522577_1_1212052166_jpg.jpg"><img alt="img_cache_tc_522577_1_1212052166_jpg.jpg" align="left" border="0" src="//cherika.blog.shinobi.jp/Img/1212858598/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="padding_s lh_120">＜ジャコル丘陵＞<br />
<br />
主戦場・東西<br />
僻地・中央<br />
ネズミポイント・中央に近いオベ（相手を釣る意味も含む）<br />
キマルートは、中央、壁を建ててもスキマから来れることもあるので、警戒必須<br />
罠は中央、だいたいここに最初にオベを建てると守るのに人手を取られる上に最後に折られてジリ貧のことが多い<br />
<br />
<br />
<br />
（攻撃側、防衛側共に展開方法は同じなため、統一）<br />
東西均等に展開していく、画像では、主戦場１、２ともに幅を取っている<br />
これは、人数差で押す、押されるが激しいためであり<br />
ここより先はエク、というラインではない<br />
最初に押し込めた方は、押し込んだラインでAT要塞化をB-3,G-7のクリで行い、維持に努める<br />
カウンターが激しいマップなので、特攻死は厳禁、しっかり生き延びて<br />
相手の数が多く、味方の数が少なめになったらはやめはやめに援軍を要請すること<br />
<br />
片方にレイスを投入できるぐらい召喚勝ちできていると随分楽<br />
蔵、門はキプクリで、ネズミが来ることが多いため、ハイドサーチもできるとGJ<br />
最初に中央に向かう人数が多いと東西の歩兵、展開要員が減るので<br />
中央０は敵が来てから同じ人数で対応する程度で十分間に合う範囲である<br />
あまり行き過ぎると東西の崩壊に繋がる </div>]]>
    </description>
    <category>MAP別考察</category>
    <link>http://cherika.blog.shinobi.jp/map%E5%88%A5%E8%80%83%E5%AF%9F/%E2%98%85%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B3%E3%83%AB%E4%B8%98%E9%99%B5</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 17:10:27 GMT</pubDate>
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